一名从事程序工作的推测玩家推测,但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。或表现出敌意 。觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计,

讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的模拟边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向。推测饮酒  、人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,

人察日程以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。对方可能转身要求停止跟踪 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,工作可能十分复杂。当玩家长时间跟随随机NPC,这只是分析示例,系统就需要处理其行动终点。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息   ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。并非已经确认的游戏实现方式 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

作为比较 ,服务员巡桌和离席等行为  ,